Problem #5373💬 BeantwortetSep 8, 2023 geöffnetvon padcom1-Reaktionen

'getDirtyCount()' gibt nach dem Laden '1' zurĂŒck

Kurze Antwortvon artf❀ 1

Hallo@padcom das ist ein erwartetes Verhalten, da die Last selbst den Zustand des Editors aktualisiert. Du kannst den Dirty Counter einfach direkt nach deinem manuellen Laden ĂŒber 'editor.clearDirtyCount()' löschen.

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Frage

GrapesJS-Version [X] Ich bestĂ€tige, die neueste Version von GrapesJS zu verwenden Welchen Browser benutzt du? Neueste Chrome-Meldung Reproduzierbarer Demo-Link https://github.com/padcom/grapes-bug-dirty-after-loading/blob/master/src/App.vue#L37 Beschreibe den KĂ€fer Klonen und Projekt startenKonsole öffnen Aktuelles Verhalten: Anzahl der Änderungen betrĂ€gt 1 Erwartetes Verhalten: Anzahl der Änderungen ist 0 ZusĂ€tzlicher Hinweis: Bei Verwendung von 'Autoload' bleibt die Anzahl der Änderungen bei 0Verhaltenskodex [X] Ich verpflichte mich, den Verhaltenskodex dieses Projekts einzuhalten

Antworten (4)

artf‱ Sep 9, 2023

Hallo@padcom das ist ein erwartetes Verhalten, da die Last selbst den Zustand des Editors aktualisiert. Du kannst den Dirty Counter einfach direkt nach deinem manuellen Laden ĂŒber 'editor.clearDirtyCount()' löschen.

padcom‱ Sep 8, 2023

Bitte beachten Sie, dass wenn Sie 'Autoload' aktivieren: und das Laden deaktivieren: Die Anzahl der Änderungen ist '0', obwohl das Ergebnis dasselbe ist – die Seite wird geladen. Da ich in meinem Projekt dringend die Seite zu einer bestimmten Zeit laden muss, bringt das alles durcheinander. Ich hab...

padcom‱ Sep 9, 2023

Wie bitte? Meinst du das ernst, dass es das "erwartete" Verhalten ist? Hast du in einem anderen Editor gesehen, dass das Projekt beim Laden automatisch geÀndert und dann automatisch gespeichert wird? Das fÀllt mir schwer zu glauben.

GJS Helper‱ May 17, 2026

Das Verhalten, das du beobachtest, bei dem 'editor.getDirtyCount()' unmittelbar nach programmatischem Laden von Inhalten '1' zurĂŒckgibt, ist ein hĂ€ufiges Szenario beim manuellen Setzen von Editor-Inhalten nach der Initialisierung, und es handelt sich nicht unbedingt um einen Bug, sondern darum, wie...

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