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GrapesJS-Probleme

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1,399-Probleme gefunden

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#189816. März 2019von foolsopts2-Antworten
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Ein Käfer in Grapedrop

Schritt zur ProduktionBildblock auf die Leinwand ziehen und den Hintergrund auswählen.Ziehe das Symbol auf die Leinwand.Klicken Sie auf Bildblock und gehen Sie zum Hintergrundstil-Tab, klicken Sie auf Hintergrund und klicken Sie auf Bild-Button.Wenn Modal angezeigt wird, klicken Sie auf jedes Bild (nicht doppelklicken...

artf

Du hast recht, seltsames Problem, ich schaue es mir später an. Ich werde es schließen, da es Teil des Grapedrop-Produkts ist und nicht des Grapesjs-Kerns, übrigens danke für den Bericht

lock[bot]

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#189716. März 2019von sandromattei3-Antworten
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Ansicht vs. Code

Hallo... Und entschuldigt mein Englisch! Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch zu diesem fantastischen Framework. Ich versuche, mit GrapeJS meinen eigenen WordPress-Editor zu erstellen, und ich habe einen Zweifel. Wenn ich in meinem Code einen WordPress-"Shortcode" verwende, wie kann ich diesen Shortcode in grapeJS v...

artf

Ich weiß nicht, welche Art von API WordPress für Shortcodes erlaubt, aber wenn möglich, würde ich sie rendern und als Blöcke im Editor einfügen.

sandromattei

Entschuldigung, vielleicht habe ich mich falsch erklärt. Ich möchte einen Shortcode in den Code einfügen (z. B. [mein Shortcode param1 = Wert1, param2 = Wert2 /] und stattdessen eine HTML-Ausgabe darstellen (z. B. <div, klasse = "param1...

artf

Wenn du das zur Laufzeit machen musst, solltest du eine benutzerdefinierte Komponente erstellen, die beim Rendern einen asynchronen Aufruf von WordPress macht, um zu bitten, diesen Shortcode zu rendern (wie gesagt, ich kenne mich mit der W...

#189616. März 2019von kaoz703-Antworten
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Komponent aus dem benutzerdefinierten Plugin wird nicht erkannt

Betriebssystem: Windows 10 x64 Browser: Chrome 72.0.3626.121 x64 GrapesJS: v0.14.55 Hallo, ich habe einige benutzerdefinierte Komponenten (Bootstrap-Tabs) in einem Plugin, aus irgendeinem Grund werden einige Komponenten des Plugins nicht von GrapesJS erkannt, wenn es aus den Containerelementen geladen wird, und andere...

artf

Wie du siehst, ist sein Typ 'Div'... Deshalb erreicht es nie den anderen Typ... Schau, warum und wo dieser Typ deklariert wird

kaoz70

Okay, das war das Problem! Ich dachte, der 'Div'-Typ sei ein Standardtyp, der von GrapesJS festgelegt wurde. Danke für die ganze Hilfe!

artf

Es könnte diese 'elHasClass'-Methode sein?!?

#189515. März 2019von simplecommerce3-Antworten
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Ziehe die Komponente mit Skript über Canvas, Skript mehrfach angehängt.

Hallo, ich bin mir nicht sicher, ob das ein Bug ist oder nicht. Aber ich habe ein merkwürdiges Verhalten bemerkt: Wenn ich einen Block ziehe, der eine Komponente mit einer Skriptfunktion enthält, scheint er ihn vor dem Fallen in die Leinwand einzufügen. Und wenn du es weglässt, fügt es eine weitere Zeit hinzu, das Skr...

simplecommerce

Also habe ich mich umgesehen und herausgefunden, dass es die 'updateScript'-Methode im 'canvasView' ist, die jedes Mal aufgerufen wird, wenn eine 'script'-Eigenschaft auf einer Komponente gefunden wird, unabhängig davon, ob sie noch über d...

simplecommerce

Meine vorherige Lösung hat nicht funktioniert, also musste ich sie verwerfen, also habe ich das Problem wieder geöffnet.

artf

Hallo @simplecommerce wenn du denkst, dass es ein Fehler ist, eröffne bitte ein Problem, indem du der Vorlage FOLGST und eine reproduzierbare Live-Demo des Problems erstellst. Das ist wirklich wichtig, denn da wir nicht viel Freizeit haben...

#189414. März 2019von jwilson-lyonscg2-Antworten
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Beispiel für eine benutzerdefinierte Trait-Dokumentation funktioniert nicht

Genauer gesagt: https://grapesjs.com/docs/modules/Traits.html#define-new-trait-type Erstens verweist das Ereignis 'keyUp' auf 'onChange', obwohl der Funktionsname tatsächlich 'onChange' ist. Als Nächstes, selbst wenn du das reparierst, wird 'this.model.get('value')' bei jeder Änderung zu einem leeren/nullen Wert ausge...

jwilson-lyonscg

Vergiss es. Ich habe die Syntax falsch verstanden. Mir war nicht klar, dass 'onChange' und 'onValueChange' anscheinend zwei verschiedene, nicht zusammenhängende Methoden sind. Mir ist nicht klar, was 'onChange' genau bewirkt.

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#189314. März 2019von trivago-vgarcia3-Antworten
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Per Definition müssen alle Blöcke denselben Stil haben

Wir verwenden blockManager, wie Sie im Beispiel sehen, das auf Codesandbox gepostet wurde, und folgen der Dokumentation zum benutzerdefinierten Rendering. Das unerwartete Verhalten für uns ist, dass jedes Mal, wenn ein Benutzer die Stile eines Blocks bearbeitet, alle Blöcke mit diesem Stil aktualisiert werden, weil de...

artf

Zunächst einmal hat dein Beispiel/Problem nichts mit dem benutzerdefinierten Rendering in Blöcken zu tun (du würdest es nutzen, um die Benutzeroberfläche von Blöcken und nicht von Komponenten im Canvas anzupassen). Eine Lösung ist, diese K...

trivago-vgarcia

@artf Danke für die Antwort! Entschuldigung, weil das Beispiel nicht klar war. Das passiert in jedem Fall, ich meine, selbst wenn sie in der Standardvorlage definiert sind, und nicht nur, wenn ein neuer Selektor hinzugefügt wird. Die Verwe...

artf

Es passiert in jedem Fall, ich meine, selbst wenn sie in der Standardvorlage definiert sind, und nicht nur, wenn ein neuer Selektor hinzugefügt wird. Deshalb wird die Verwendung von selector:add nicht alle Fälle beheben. 'Selector:Add' wir...

#189214. März 2019von sanjib002-Antworten
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Die Flexbox-Säule funktioniert nicht richtig.

Hallo @artf, Wir verwenden Flexbox-Block. Das Problem ist, dass wenn wir versuchen, die mittlere Spalte zu vergrößern, alle anderen Spalten betrifft, zum Beispiel automatisch die Breite der linken Spalte verringert. Es sollte nur die rechte Spalte betreffen. Um dieses Szenario zu erstellen, fügen Sie bitte drei Spalte...

artf

So soll die Flexbox funktionieren, wenn man eine mittlere Säule verkleinert. Was du erreichen willst, ist etwas anders und würde eine andere Art von Implementierung erfordern, daher würde ich vorschlagen, deine Gitterkomponenten zu erstell...

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#189114. März 2019von jwilson-lyonscg3-Antworten
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Kann keine neue Button-Komponente erstellen

Ich habe Schwierigkeiten, eine neue Komponente für ein Element zu erstellen <button> . Was übersehe ich? Ist hier etwas verbuggt? Funktioniert einwandfrei, wenn ich es auf ein "<input>Element" ändere:

jwilson-lyonscg

Okay, nach weiterem Experimentieren scheint meine Komponentenstruktur korrekt zu sein, aber mein Button-Block funktionierte nicht richtig. Der Button-Block sah also so aus: Beim Ziehen dieses Blocks in die Leinwand wurde er nicht als Butto...

artf

Ich denke, das Problem hier ist ein Missverständnis des Schlüssels 'Inhalt'. Wenn du einen Block deklarierst '''js Redakteur. BlockManager.add('button-block', { // ... Inhalt: { Typ: 'Button', Droppbar: Falsch, Attribute: { Titel: 'Hallo',...

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#189013. März 2019von MACscr2-Antworten
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Deaktivieren Sie die Drag-Funktion, nicht die Fähigkeit

Ich möchte meine eigenen Fähigkeiten zum Ziehen und Platzieren entwickeln. Ich liebe Grapesjs, möchte aber wirklich mehr Kontrolle darüber haben, wie das Ziehen von Elementen im Editor-Bereich funktioniert. Gibt es eine Möglichkeit, die eingebaute Methode zu deaktivieren, damit ich meine eigene erstellen kann? Ich wei...

artf

Nun, bei der Komponente selbst wird beim Klicken auf das Move-Icon der 'tlb-move'-Befehl ausgeführt, sodass man ihn tatsächlich überschreiben kann, indem man einen neuen mit derselben ID einfügt, aber leider gibt es keine einfache Möglichk...

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#188913. März 2019von Nagavijay-kolla2-Antworten
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Wie man eine Kindkomponente an der erforderlichen Position/Index anfügt

Zum Beispiel Ich habe eine Elternkomponente und diese Elternkomponente hat 4 Kindkomponenten. Hier mit der Trait-Funktionalität möchte ich auch die dritte Kindkomponente auf Position 1 verschieben. Ich kann eine Komponente von jeder Position auf Last verschieben, indem ich sie mit component.remove() aus der bestehende...

artf

Verwenden Sie 'at' als Index in Optionen, z. B. 'component.append(comp, { at: 0 })' setzt das 'comp' als erstes Element

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