Kann GrapesJS das Hochladen beliebiger Dateien ĂŒber den eingebauten Asset-Manager erlauben?
Gute Frage, ich denke, das Problem ist der Befehl OpenAssets selbst, der in 'OpenImageAssets' umbenannt werden sollte (tatsĂ€chlich rendert er nur Bildtypen). Was du also tun kannst, ist, einen anderen Befehl zu erstellen (z. B. einen generischeren oder nur fĂŒr Dokumente) und zu sehen, ob die Anpassung fĂŒr dich funktio...
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Ich habe mir sowohl den Asset-Manager-Code als auch das Wiki angesehen, und es scheint, dass trotz der Dokumentation, die behauptet, der Asset Manager könne beliebige Dateien hochladen (also durch das HinzufĂŒgen eines beliebigen Asset-Typs), der eigentliche Asset-Manager-Code den Dateityp 'image/*' im Dateieingabefeld des Datei-Upload-Formulars fest kodiert https://github.com/artf/grapesjs/blob/d5f0ae94dfd801a8c13cc0f6ce33e209f98f1c65/src/asset_manager/view/FileUploader.js#L8 Ist das ein Fehler oder ein Versehen und muss tatsĂ€chlich der Asset-Manager-Code geĂ€ndert/gehackt werden, oder ĂŒberseh...
Antworten (3)
Gute Frage, ich denke, das Problem ist der Befehl OpenAssets selbst, der in 'OpenImageAssets' umbenannt werden sollte (tatsĂ€chlich rendert er nur Bildtypen). Was du also tun kannst, ist, einen anderen Befehl zu erstellen (z. B. einen generischeren oder nur fĂŒr Dokumente) und zu sehen, ob die Anpass...
@artf habe ich die referenzierte Pull Request erstellt. Ich gebe zu, meine Motivation war mein spezifischer Anwendungsfall, aber hoffentlich war es generisch genug programmiert, um im Kern-Editor-Code akzeptabel zu sein.
... Oh, und nur zur Klarstellung â ein weiterer Codeabschnitt, der zusammen mit dieser Pull Request geschrieben wurde, befindet sich in einem benutzerdefinierten Plugin meines Projekts. Es ist ein Plugin, das im Wesentlichen Folgendes macht:Passt die Link-DOM Komponente so an, dass nach der Erstell...
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