Das Laden von Anfangsprojektdaten aus einem Designer-Mode-Projekt fĂŒhrt zu falscher LeinwandgröĂe
Ich kann es quasi auf die richtige LeinwandgröĂe zwingen, indem ich Folgendes habe:Keine Bereitstellung von projectData in der Anfangskonfiguration, Laden des projectData ĂŒber 'editor.loadProjectData(...)' nach der Initialisierung und Dann 'Editor' ausfĂŒhren. Canvas.getModel().updateDevice();', obwohl es von der volle...
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GrapesJS-Version [X] Ich bestĂ€tige, die neueste Version von GrapesJS zu verwenden Welchen Browser benutzt du? Chrome v103 Reproduzierbarer Demo-Link https://codesandbox.io/s/laughing-austin-k12mc3?file=/index.js Beschreibe den KĂ€fer Wenn du die verknĂŒpfte CodeSandbox ansiehst und die kommentierte Zeile findest, die die projectData dem Editor liefert, wirst du sehen, dass die Leinwand von der vom GerĂ€t angegebenen GröĂe entfernt wird. In einem Debugger scheint 'updateDim' bei der Initialisierung mehrfach aufgerufen zu werden: zuerst mit der richtigen GerĂ€tegröĂe und dann erneut mit leerer Brei...
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Ich kann es quasi auf die richtige LeinwandgröĂe zwingen, indem ich Folgendes habe:Keine Bereitstellung von projectData in der Anfangskonfiguration, Laden des projectData ĂŒber 'editor.loadProjectData(...)' nach der Initialisierung und Dann 'Editor' ausfĂŒhren. Canvas.getModel().updateDevice();', obw...
Danke@contentfree ich werde versuchen, das fĂŒr die nĂ€chste Version zu beheben.
Danke @artf. Ich halte Ausschau nach der nÀchsten Veröffentlichung (sieht so aus, als wÀre dein Kanban-Brett jetzt leer ... Also sollte es unmittelbar bevorstehen?)
Danke, dass du das gemeldet hast, @contentfree. Das Problem mit Das Laden von Anfangsprojektdaten aus einem Designer-Modus-Projekt fĂŒhrt zu falscher LeinwandgröĂe scheint ein Rennbedingungs- oder Zustandsmanagement-Timingproblem zu sein. Dies passiert typischerweise, wenn sich Komponenten-Lebenszyk...
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