Benutzerdefinierte Bauart in der Produktionsumgebung
'onRender' gibt einfach an, was passieren soll, wenn du eine Komponente erfolgreich auf die Leinwand legst, wĂ€hrend 'script' Code ist, der in deinem HTML innerhalb der 'script'-Tags generiert wird. So etwas wie: '''html <script> //... var items = document.querySelectorAll('#someid'); fĂŒr (var i = 0; len = items.length...
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Hallo, ich habe eine Frage: Wenn ich eine benutzerdefinierte Komponentenkomponente aus dem Editor erstelle, was wÀre der nÀchste Schritt, um diese Komponente in meiner Anwendung anzuzeigen? Derzeit speichere ich die Komponentendaten in Firebase mit dem Firestore-Plugin, die im Objekt gespeicherten Attribute sind die folgenden: gjs-assets, gjs-components, gjs-css, gjs-html und gjs.styles. Was wÀre als NÀchstes, wenn ich diese Komponenten in meiner Produktionsumgebung verwenden möchte? Sollte ich ein JavaScript-Framework oder eine Bibliothek verwenden? Oder vielleicht denselben grape Editor ohn...
Antworten (3)
'onRender' gibt einfach an, was passieren soll, wenn du eine Komponente erfolgreich auf die Leinwand legst, wĂ€hrend 'script' Code ist, der in deinem HTML innerhalb der 'script'-Tags generiert wird. So etwas wie: '''html <script> //... var items = document.querySelectorAll('#someid'); fĂŒr (var i = 0...
Ich denke, in einer Produktionsumgebung braucht man nur den HTML- und CSS-Code, der von 'grapesjs' generiert wird.
Ich verstehe diesen Teil, aber wenn ich die von mir erstellte Komponente rendern will, funktioniert das nicht. Ich erklÀre das ein wenig: Ich habe eine Art Komponente erstellt, die Daten von einem Endpunkt rendert; wenn ich HTML- und CSS-Code verwende, funktioniert das nicht. Benutzerdefinierter Ba...
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