Problem #2808💬 BeantwortetMay 27, 2020 geöffnetvon robertraf1-Reaktionen

Benutzerdefinierte Bauart in der Produktionsumgebung

Kurze Antwortvon Ju99ernaut❀ 1

'onRender' gibt einfach an, was passieren soll, wenn du eine Komponente erfolgreich auf die Leinwand legst, wĂ€hrend 'script' Code ist, der in deinem HTML innerhalb der 'script'-Tags generiert wird. So etwas wie: '''html <script> //... var items = document.querySelectorAll('#someid'); fĂŒr (var i = 0; len = items.length...

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Frage

Hallo, ich habe eine Frage: Wenn ich eine benutzerdefinierte Typkomponente aus dem Editor erstelle, was wÀre der nÀchste Schritt, um diese Komponente in meiner Anwendung anzuzeigen? Derzeit speichere ich die Komponentendaten in Firebase mit dem firestore-Plugin, die im Objekt gespeicherten Attribute sind die folgenden: gjs-assets, gjs-components, gjs-css, gjs-html und gjs.styles. Was wÀre als NÀchstes, wenn ich diese Komponenten in meiner Produktionsumgebung verwenden möchte? Sollte ich ein JavaScript-Framework oder eine Bibliothek verwenden? Oder vielleicht derselbe Trauben-Editor ohne die M...

Antworten (3)

Ju99ernaut‱ May 31, 2020

'onRender' gibt einfach an, was passieren soll, wenn du eine Komponente erfolgreich auf die Leinwand legst, wĂ€hrend 'script' Code ist, der in deinem HTML innerhalb der 'script'-Tags generiert wird. So etwas wie: '''html <script> //... var items = document.querySelectorAll('#someid'); fĂŒr (var i = 0...

Ju99ernaut‱ May 28, 2020

Ich denke, in einer Produktionsumgebung braucht man nur den HTML- und CSS-Code, der von 'grapesjs' generiert wird.

robertraf‱ May 30, 2020

Ich verstehe diesen Teil, aber wenn ich die von mir erstellte Komponente rendern will, funktioniert das nicht. Ich erklÀre das ein wenig: Ich habe eine Art Komponente erstellt, die Daten von einem Endpunkt rendert; wenn ich HTML- und CSS-Code verwende, funktioniert das nicht. Benutzerdefinierter Ba...

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