Wie kann ich das Drop aus block:drag:start-Event stoppen? Gibt es außerdem ein Event, um die Position des ungültigen Ziels zu hören?
Frage 1: Ich habe eine Situation, in der ich nicht zulassen kann, dass ein bestimmter Block bereits auf der Leinwand liegt, nicht wieder hinzugefügt werden kann. Was ich mache, ist, dass ich block:drag:start aufrufe und vergleiche, ob die Komponente bereits verworfen wurde (in gjs-components), ich hatte bisher Erfolg,...
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Zunächst einmal schätze ich deine Antworten auf meine Fragen wirklich sehr. Danke für alle. Frage 1: Ich habe eine Situation, in der ich nicht zulassen kann, dass ein bestimmter Block bereits auf der Leinwand ist, nicht wieder hinzugefügt werden kann. Was ich mache, ist, dass ich block:drag:start aufrufe und vergleiche, ob die Komponente bereits verworfen wurde (in gjs-components), ich hatte bisher Erfolg, aber wie kann ich das Drag-Event direkt dort verhindern? Frage 2: Wenn eine Komponente an ein bestimmtes Tag/eine Komponente gebunden ist, wo kann man dann zuhören, wenn der ungültige Drop...
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Frage 1: Ich habe eine Situation, in der ich nicht zulassen kann, dass ein bestimmter Block bereits auf der Leinwand liegt, nicht wieder hinzugefügt werden kann. Was ich mache, ist, dass ich block:drag:start aufrufe und vergleiche, ob die Komponente bereits verworfen wurde (in gjs-components), ich...
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